ShadowClan領地は確定?
はい。6つのiconic locationsの一つで、ShadowClanには独立したProphecy Modeキャンペーンがあります。ShadowClanとロケーションも参照してください。
暗い松林の沼地と探索
公式が確認しているのは、木登り、下草を抜ける移動、匂い追跡、environmental puzzles、隠し道、秘密エリアです。これらはゲーム全体のシステムであり、ShadowClanだけが夜間に速くなる、泥を無視できる、隠密状態になる、といった仕様は未確認です。

ステルスはある?
ShadowClanは原作で奇襲や暗闇のイメージが強いClanですが、ゲーム公式資料はstealth meter、detection cone、backstab、darkness bonus、ShadowClan stealth multiplierを発表していません。原作の性格づけとゲーム内ステータスは分けて扱う必要があります。
狩猟・採集・クラフト
ゲーム全体で鳥、ウサギ、リスなどの狩猟、foraging、den craftingが確認されています。ただしShadowClan専用のカエル、トカゲ、ヘビなどのprey table、毒素材、herb spawn、respawn timerは公開されていません。
Hidden pathsとsecret areas
Trailmarkはすべてのterritoryでhidden pathsとsecret areasを発見できると説明しています。ただしShadowClan領地の具体的な入口、解放条件、報酬は未公開です。評判、apprentice rank、Clan能力で開くという情報も確認されていません。
Campaignと関係性
ShadowClanには独自の予言、対立、キャラクター、課題があります。クエスト、relationships、rivalries、reputationも確認済みですが、領地内NPCの固定出現地点やquest mapはまだありません。
戦闘
戦闘は最大3v3のターン制で、75種類のcombat moves、specialized Clan moves、StarClan ancestor attacksが確認されています。ShadowClan領地でのpoison damage、stealth damage、mud penalty、night initiativeなどは未確認です。
沼地で遅くなる?
公式資料は沼地のmovement penaltyを発表していません。ShadowClanがそのpenaltyを無視するという仕様もありません。見た目のbiomeと数値ルールを混同しないことが重要です。
原作地図との違い
原作やファン制作のShadowClan mapにあるcamp、pond、marsh、tunnelなどを、そのままゲーム内座標として扱うことはできません。ゲーム側で名前と場所を確認できてから追加すべきです。
Open world?
広い探索は確認されていますが、全エリアがシームレスにつながるopen worldとは公式に定義されていません。
未確認事項
- 完全マップと境界
- ShadowClan camp座標
- stealth meter / concealment zones
- poison mechanics
- night bonus
- swamp movement penalty
- fixed herb/prey routes
- fast travel
- secret-area rewards
- boss arenas
- territory combat modifiers
FAQ
ShadowClan territoryは確定?
はい。
環境は?
暗い松林の沼地です。
ShadowClan専用ステルスはある?
未確認です。
泥で移動が遅くなる?
公式情報はありません。
隠しエリアはある?
ゲーム全体で確認済みですが、具体的なShadowClanルートは未公開です。
公式トレーラー
関連ガイド
ロケーション、ShadowClan、探索、combat moves、relationships。
References
- SteamShadowClanのdark pine swamps、6地点、探索、戦闘、狩猟。
- Trailmark Games4キャンペーン、hidden paths、secret areas、relations。



