Social system で確認されていること
Trailmark は alliances、powerful mentors、relationships、rivalries、reputation、strengthen bonds with allies を明示しています。これは単なる会話の flavor ではなく、Clan legacy と story choices に接続する要素です。

Clan Favor と Reputation は同じ?
公式文では別々の語として使われています。Steam は quests で Clan favor を得ると説明し、Trailmark は actions が reputation を形作ると説明しています。両者が同じ数値 system だと断定する根拠はありません。
Choices は関係を変える?
はい。Actions と choices が personal journey、relationships、rivalries、reputation に影響することは確認されています。ただし +10 reputation、friendship percentage、特定選択による永久 lockout などの数値は未公開です。
Rivalries
Rivalries は4つの Clan campaign の特徴にも含まれます。ただし Rival state、negative meter、ambush chance、rumor system のような具体 mechanics は確認されていません。
Alliances / Allies
Form alliances と strengthen bonds with allies は確認済みです。しかし party recruitment、loyalty quest、3v3 team 参加条件が relationship value で決まるとは発表されていません。
Mentors
Powerful mentors は確認済みですが、mentor affinity、exclusive move、bond threshold は未確認です。
Reputation は Rank に影響する?
Trailmark は rise through the ranks と reputation を同じ legacy feature で説明していますが、promotion formula は未公開です。100 favor で warrior などの固定値は確認されていません。
Romance / Mate / Kits
現在は未確認です。「relationships」は friendship、mentorship、alliances、rivalries、Clan standing などを含み得ますが、romance を意味するとは限りません。
Procedural Characters
Characters、quests、stories の procedural generation は確認済みです。ただし NPC affinity matrix、memory system、random relationship arc の仕様は未公開です。
未確認
- visible friendship hearts
- reputation percentage
- fixed reputation tiers
- romance / mate routes
- playable kits/family system
- relationship combat bonuses
- cross-Clan diplomacy meter
- exact rank thresholds
- daily social upkeep
FAQ
Relationships はありますか?
はい。
Reputation system は?
評判は確認済みですが、表示形式や数値は未公開です。
Clan Favor は?
Quests で得られることが確認されています。
Romance は?
未確認です。
Reputation で rank が上がる?
関連は示唆されますが、具体的な promotion requirement は未公開です。
関連ガイド
Branching Story / Quests / Apprentice / Prophecies
References
- Trailmark GamesRelationships, rivalries, reputation, alliances, mentors。
- SteamQuests で Clan favor を得ることを確認。