公式に確認された戦闘システム
公式ストアは最大3対3と75技を明記し、Trailmarkはタイミング、戦術、戦闘姿勢、技構成、Clan特化技、弱点、StarClan祖先攻撃を説明しています。これは単純な1対1コマンド戦より広い戦闘設計を示します。 一方で、素早さ式、行動順、AP/MP、命中・クリティカル、状態異常一覧、ダメージ式などは未公開です。
最大3対3の意味
「最大」なので全戦闘が3対3固定ではありません。仲間の選択方法、story companionの自動参加、自由なpatrol編成、前後列や交代ルールは未確認です。書籍の巡回隊イメージには合いますが、ゲーム仕様は発売後に検証が必要です。

75種類の戦闘技
75技は公式確認済みですが、全名称・威力・属性・対象・解放条件は未公開です。発売前のtier listや「最強技」は根拠不足です。Trailmarkはcustom move setとClan特化技も説明しているため、進行に応じて構成を変える設計が示唆されます。戦闘技
Clan専用技と戦闘姿勢
Clan専用技とcombat stancesの存在は確認済みですが、ThunderClan=タンク、RiverClan=ヒーラー、ShadowClan=毒、WindClan=速度という固定職業表は未確認です。原作イメージを数値バフへ変換してはいけません。Clan能力
StarClan祖先攻撃
StarClanが強力なancestor attacksを与えることは確認済みです。しかしSpirit meter、発動コスト、charge threshold、cooldown、Moonpool解放、Clanごとのultimate一覧は公開されていません。StarClan
敵と弱点
badger、fox、Dobermann、rival Clan catsなどが確認され、弱点を突く戦術も公式に言及されています。ただし属性相性表、resistance値、Boss weakness databaseは未公開です。Enemies・Bosses
3つのモードでの戦闘
| Mode | 戦闘の位置づけ | 未確認 |
|---|---|---|
| Prophecy | Story、探索、Clan生活の一部 | campaign別balance |
| Defender | 1回のrunで強敵に耐える | healing、score、rewards、enemy sequence |
| Skirmish | 非同期オンラインPvP | matchmaking、rank、crossplay、turn timer |
| Skirmishは本物のPvPですがリアルタイム対戦とは確認されていません。 |
発売後に検証する項目
75技の実データ、解放条件、戦闘姿勢、Clan専用技、敵AI/弱点、3対3編成方法、モード別balanceを直接検証します。StoryとPvPで数値が同じとは決めつけません。
よくある誤解
- 最大3対3 ≠ 全戦闘が3対3
- 75技 ≠ 全技リスト公開済み
- Clan専用技 ≠ 固定クラス表
- StarClan攻撃 ≠ ゲージ仕様確定
- Skirmish ≠ リアルタイムPvP
FAQ
ターン制?
はい。
何匹まで?
最大3対3。
技はいくつ?
75種類。
Clanごとに技は違う?
特化技は確認済みですが一覧・数値は未公開。
StarClanは戦闘に関わる?
はい、祖先攻撃が確認済み。
PvPは?
Skirmishで非同期PvP。
Defenderとは?
1回のrunで強敵に耐えるモード。詳細ルールは未公開。
関連ガイド
戦闘技 · Clan能力 · StarClan · Enemies · Game Modes