WindClan領地は確定?
はい。6つのiconic locationsの一つで、WindClanには独立したProphecy Modeキャンペーンがあります。WindClanとロケーションも参照。
Open moorsと探索
公式説明はopen moors。木登り、下草移動、匂い追跡、environmental puzzles、hidden paths、secret areasはゲーム全体で確認されていますが、荒野で視界・回避・移動範囲が増えるという仕様は未確認です。

Rabbit tunnel networkはある?
原作ロアではWindClanとrabbit tunnelsの関係が知られています。しかしゲーム公式資料は、トンネルをdungeon、shortcut、den、fast travelとして使えるとは発表していません。
ウサギ狩り
ウサギは公式に確認されたpreyです。しかしWindClanだけ出現率が高い、追跡が速い、専用報酬がある、狩猟bonusを持つという情報はありません。
狩猟ガイドを参照。
Speed bonusはある?
未確認です。原作ではWindClanが速いイメージを持ちますが、ゲーム側はClan別base speed、initiative、dodge、sprint meter、moorland passiveを公開していません。「WindClanは最速class」という第三者評価は現段階では根拠不足です。
Campaign
WindClanには独自の予言、対立、キャラクター、課題があります。クエスト、関係性、評判も確認済みですが、territory gate、camp位置、boss、固定patrol routeは未公開です。
採集・クラフト
foragingとden craftingは確認済み。ただしmoor専用herb、素材spawn、rare node、respawn timerは公開されていません。
戦闘
最大3v3のターン制、75 moves、specialized Clan movesは確認済み。WindClanが必ず先攻する、回避率が高い、荒野で攻撃回数が増えるという仕様は未確認です。
原作ロアとの線引き
WindClanが原作でspeed、moor、rabbitと結びつくことは背景説明として有用ですが、数値ゲームシステムの証拠ではありません。
Open world?
探索可能な領地ですが、seamless open worldとは確認されていません。
未確認事項
- 完全マップ/camp
- rabbit tunnel traversal
- lookout mechanics
- speed/initiative/dodge bonus
- fixed prey spawn
- resource nodes
- fast travel
- secret-area rewards
- weather/season modifiers
FAQ
WindClan territoryは確定?
はい。
環境は?
開けた荒野です。
rabbit tunnelに入れる?
未確認です。
WindClanは速い?
原作の特徴ですが、ゲームのspeed bonusは未確認です。
ウサギを狩れる?
ウサギは確認済みpreyですがWindClan専用bonusはありません。
公式トレーラー
関連ガイド
ロケーション、WindClan、探索、狩猟、combat moves。
References
- SteamWindClan open moors、6地点、探索、prey。
- Trailmark4キャンペーン、hidden paths、reputation。
- Warrior Cats loremoorとrabbit tunnelの原作背景。ゲーム機能の証拠ではありません。


