環境開けた荒野
CampaignWindClan full story
完全マップ未公開
Speed bonus未確認

WindClan領地は確定?

はい。6つのiconic locationsの一つで、WindClanには独立したProphecy Modeキャンペーンがあります。WindClanロケーションも参照。

Open moorsと探索

公式説明はopen moors。木登り、下草移動、匂い追跡、environmental puzzles、hidden paths、secret areasはゲーム全体で確認されていますが、荒野で視界・回避・移動範囲が増えるという仕様は未確認です。

WindClanのopen moorsを表す編集用ビジュアル
WindClan territoryは公式にopen moorsと説明されています。

Rabbit tunnel networkはある?

原作ロアではWindClanとrabbit tunnelsの関係が知られています。しかしゲーム公式資料は、トンネルをdungeon、shortcut、den、fast travelとして使えるとは発表していません。

ウサギ狩り

ウサギは公式に確認されたpreyです。しかしWindClanだけ出現率が高い、追跡が速い、専用報酬がある、狩猟bonusを持つという情報はありません。

狩猟ガイドを参照。

Speed bonusはある?

未確認です。原作ではWindClanが速いイメージを持ちますが、ゲーム側はClan別base speed、initiative、dodge、sprint meter、moorland passiveを公開していません。「WindClanは最速class」という第三者評価は現段階では根拠不足です。

Campaign

WindClanには独自の予言、対立、キャラクター、課題があります。クエスト、関係性、評判も確認済みですが、territory gate、camp位置、boss、固定patrol routeは未公開です。

採集・クラフト

foragingとden craftingは確認済み。ただしmoor専用herb、素材spawn、rare node、respawn timerは公開されていません。

戦闘

最大3v3のターン制、75 moves、specialized Clan movesは確認済み。WindClanが必ず先攻する、回避率が高い、荒野で攻撃回数が増えるという仕様は未確認です。

原作ロアとの線引き

WindClanが原作でspeed、moor、rabbitと結びつくことは背景説明として有用ですが、数値ゲームシステムの証拠ではありません。

Open world?

探索可能な領地ですが、seamless open worldとは確認されていません。

未確認事項

  • 完全マップ/camp
  • rabbit tunnel traversal
  • lookout mechanics
  • speed/initiative/dodge bonus
  • fixed prey spawn
  • resource nodes
  • fast travel
  • secret-area rewards
  • weather/season modifiers

FAQ

WindClan territoryは確定?

はい。

環境は?

開けた荒野です。

rabbit tunnelに入れる?

未確認です。

WindClanは速い?

原作の特徴ですが、ゲームのspeed bonusは未確認です。

ウサギを狩れる?

ウサギは確認済みpreyですがWindClan専用bonusはありません。

公式トレーラー

関連ガイド

ロケーションWindClan探索狩猟combat moves

編集レビューClansOfTheForest.wiki Editorial Team最終確認: 2026年9月6日WindClanの原作speedイメージを未確認ゲームstatへ変換しません。

References

  1. SteamWindClan open moors、6地点、探索、prey。
  2. Trailmark4キャンペーン、hidden paths、reputation。
  3. Warrior Cats loremoorとrabbit tunnelの原作背景。ゲーム機能の証拠ではありません。