確認済みの敵
| 種類 | 現在の扱い |
|---|---|
| Badger | 明確な戦闘敵 |
| Fox | 明確な戦闘敵 |
| Dobermann | 明確な戦闘敵 |
| Rival Clan cat | 明確な戦闘敵 |
| Squirrel | 狩猟対象として明記。遭遇役割は状況次第 |
| Rabbit / bird | 獲物 |
| Mouse | 広い遭遇表現のみ。役割は未確定 |
完全な enemy count、HP、attack、drop、spawn、weakness はまだ公開されていません。
badger / fox / Dobermann
3種はいずれも公式敵リストに登場します。しかし「badger boss」「fox phase 2」「Dobermann 弱点」のような具体的戦術は未確認です。
敵対Clan猫
他 Clan の猫と戦うことは確認済みですが、別 Clan 所属 = 常に敵ではありません。物語には関係、rivalry、reputation もあるため、名前付きキャラと一般的な敵戦士は分ける必要があります。

獲物と敵は別
鳥、rabbit、squirrel は「track and hunt」の対象です。狩猟が通常の3対3戦闘と同じUIかは未確認です。狩猟 を参照してください。
戦闘と弱点
戦闘は最大3対3、75技で、敵の弱点を突くことも確認済みです。ただし属性相性表や弱点%は公開されていません。戦闘。
Defender Mode
Defender は「最も凶悪な敵」を1ランで相手にするモードです。固定wave、boss ladder、最終敵、endless 構造は未確認です。
Boss は存在する?
Boss 戦自体は公式Xbox説明で確認されていますが、どの敵が Boss なのかは未公開です。普通の badger を自動的に Boss と扱うべきではありません。Boss。
procedural generation
procedural と明記されるのは characters / quests / stories。敵spawnやbestiary自体がproceduralとは確認されていません。
未確認
HP、damage、enemy level、spawn map、drop、resistance、aggro、boss phase、scaling、Defender wave、Clanごとの種族ボーナス。
FAQ
敵は何が確認済み?
badger、fox、Dobermann、敵対Clan猫などです。
squirrel は敵?
狩猟対象として明記されています。敵としての扱いは状況が完全には公開されていません。
他Clan猫と戦える?
はい、rival Clan cats は敵リストにあります。
badger はBoss?
敵としては確認済みですが、すべてのbadgerがBossとは確認されていません。
弱点はある?
弱点システムは確認済みですが詳細表は未公開です。
関連ガイド
戦闘、Defender、狩猟、Boss、procedural generation。
References
- Steam敵、獲物、最大3対3、75技、Defender。
- Nintendo敵・狩猟・戦闘を確認。
- Warrior CatsClan防衛と狩猟。