何が変化する?
公式文言は characters、quests、stories を明記します。どのNPC属性、quest objective、dialogue、story beatが変わるかというアルゴリズムまでは公開されていません。
4つのfull storyと共存する
Trailmark は ThunderClan、RiverClan、ShadowClan、WindClan に4つのfull storyがあり、それぞれ異なる prophecy、rivalry、characters、challenges を持つとしています。[2] したがって、完全にゼロから main story を作る方式と断定するのは不正確です。
キャラクター
procedural characters と、Brightheart、Tawnypelt、Tallstar、Ivypool など固定のbook charactersは共存します。Characters
クエスト
quests は procedural 対象ですが、無限mission、daily quest、ランダムrewardは未確認です。Quests
Story と Branching は別概念
player choices による branching と procedural generation は同じではありません。両方が確認されていますが、技術的な境界は未公開です。Branching Story

Procedural と確認されていないもの
- world map / terrain
- six iconic locations
- combat move stats
- boss phases
- crafting recipes
- Defender enemy order
- Skirmish matchmaking
- cat creator cosmetics
FAQ
ゲーム全体がランダム生成ですか?
いいえ。公式が明記する対象は characters、quests、stories です。
マップも毎回変わりますか?
未確認です。
4つのClan storyもランダム?
4つのfull storyが確認されており、完全ランダムな主筋とは説明されていません。
関連
Quests・Branching Story・Characters・Prophecy Mode
References
- SteamCharacters、quests、stories の procedural generation を確認。
- Trailmark Games4つのfull storyを確認。