Branching Story は本当にある?
はい。RPG だからそう推測するのではなく、Trailmark が choices と unique story paths を公式に宣伝しています。単なる dialogue flavor ではなく、個人の journey と story path に変化を与える設計です。
Clan 選択が最初の大きな分岐
ThunderClan、RiverClan、ShadowClan、WindClan にはそれぞれ full story があり、distinct prophecies、rivalries、characters、challenges を持ちます。つまり1つの共通 campaign の開始地点だけを変える構造ではありません。

Choices は何を変える?
公式に確認されているのは personal journey、story paths、dynamic quests、relationships、rivalries、reputation への影響です。+10 reputation のような数値、特定 dialogue で Clan が永久敵対する、といった具体ルールは未確認です。
Relationships / Reputation
Actions が social relationships を変えることは確認済みです。しかし romance、mate system、friendship hearts、affinity percentage は未確認です。Relationships & Reputation を参照してください。
Dynamic Quests と Procedural Stories
Steam は characters、quests、stories が procedurally generated と明記しています。これはすべての main story がランダムという意味ではありません。4つの authored Clan campaign と variable content が共存すると考えるのが最も安全です。
Prophecy は毎回変わる?
各 Clan に distinct prophecy があることと procedural stories は確認済みですが、central prophecy の wording 自体が save ごとに変わるかは未確認です。
Multiple Endings?
明確な ending count は発表されていません。Branching path が存在することだけでは multiple endings の数や true ending を断定できません。
未確認の RPG システム
- morality/alignment meter
- romance/mates
- permanent companion death by choice
- Clan switching mid-campaign
- faction lockouts
- New Game Plus
- cross-campaign consequences
- canon/true ending
- player-choice statistics
- point of no return list
Branching と Procedural の違い
Branching は player choice により story path が分岐すること。Procedural generation はシステムが characters/quests/stories を変化させることです。本作は両方を宣伝していますが、同一システムではありません。
発売後に記録すべきこと
各 major choice について Clan、quest、decision point、options、immediate response、relationship/reputation change、later consequence、save persistence、procedural variation を比較する必要があります。
FAQ
Choices は重要?
はい。Trailmark が personal journey に影響すると明記しています。
Clan ごとに違う story?
はい。4つの full campaigns が確認されています。
Multiple endings?
Ending count は未発表です。
Romance は?
未確認です。
全てランダム?
いいえ。4つの full Clan stories と procedural variation が共存します。
関連ガイド
Prophecy Mode / Procedural Generation / Quests / Relationships
References
- Trailmark GamesChoices、story paths、dynamic quests、relationships、reputation。
- Steam4 stories と procedural characters/quests/stories。