Bestätigtes Social Framework
Trailmark nennt Alliances, powerful mentors, Relationships, Rivalries, Reputation und Bonds with Allies. Diese Systeme gehören zur Clan-Legacy und Story-Entscheidungen.

Clan Favor vs Reputation
Offizielle Quellen verwenden die Begriffe getrennt. Steam verbindet Favor mit Quests, Trailmark Reputation mit Actions. Eine identische Leiste oder Währung ist nicht bestätigt.
Choices und Beziehungen
Actions/Choices beeinflussen Journey, Relationships, Rivalries, Reputation. Keine +10-Werte, Friendship %, festen Lockouts oder Schwellen bekannt.
Rivalries
Bestätigt, aber kein offizieller Rival-State, Negativ-Meter, Ambush-Chance oder Rumor-System.
Alliances / Allies
Form Alliances und Bonds with Allies sind bestätigt. Party-Recruitment und 3v3-Zusammenstellung durch Relationship-Werte nicht.
Mentors
Powerful mentors existieren; Affinity-Werte und exklusive Moves sind unbestätigt.
Reputation und Rang
Rise through the ranks und Reputation stehen im gleichen Legacy-Kontext, aber keine Promotion-Formel ist veröffentlicht.
Romance / Mates / Kits
Nicht bestätigt. Relationships kann Freundschaft, Mentorenschaft, Allianzen oder Rivalität bedeuten.
Procedural Characters
Characters, Quests, Stories sind procedural; NPC-Affinity-Matrix oder Memory System nicht.
Nicht bestätigt
- Friendship Hearts
- Reputation %
- feste Tiers
- Romance/Mates
- Kits/Family
- Social Combat Buffs
- Clan Diplomacy Meter
- Promotion Thresholds
- Daily Upkeep
FAQ
Relationships?
Ja.
Reputation sichtbar?
Reputation bestätigt, UI nicht.
Clan Favor?
Quests können Favor geben.
Romance?
Nicht bestätigt.
Rang durch Reputation?
Keine exakte Formel veröffentlicht.
Guides
Branching Story / Quests / Apprentice / Prophecies
References
- Trailmark GamesRelationships, Rivalries, Reputation, Alliances, Mentors.
- SteamQuests und Clan Favor.