Bestätigte Kampfstruktur
Storefronts nennen 3v3 und 75 Moves. Trailmark nennt Timing, Taktik, Stances, Move-Set, Clan-Moves, Schwächen und StarClan-Angriffe. Numerische Formeln bleiben unbekannt.
„Bis 3v3“
3v3 ist das Maximum, nicht jeder Kampf. Party-Auswahl, Story-Begleiter, freie Patrol-Zusammenstellung, Positionen oder Wechselregeln sind unbestätigt.

75 Moves
Gesamtzahl bestätigt; Namen, Schaden, Effekte und Unlocks fehlen. Vor Release sind Tier Lists nicht belastbar. Combat Moves
Clan-Moves und Stances
Spezialisierte Clan-Moves sind bestätigt. Eine feste Rollenmatrix ThunderClan=Tank, RiverClan=Heal, ShadowClan=Gift, WindClan=Speed ist nicht bestätigt. Clan-Fähigkeiten
StarClan
Ahnenangriffe sind bestätigt; Spirit Meter, Kosten, Cooldown, Moonpool-Unlocks oder Clan-Ultimates nicht. StarClan
Gegner / Schwächen
Dachse, Füchse, Dobermänner und rivalisierende Clan-Katzen sind genannt. Schwächen sind taktisch relevant, aber es gibt keine veröffentlichte Typen-/Resistenz-Tabelle.
Modi
| Modus | Rolle | Unbekannt |
|---|---|---|
| Prophecy | Kampf im RPG | Kampagnen-Balance |
| Defender | Single-run Survival | Healing/Score/Rewards/Sequenzen |
| Skirmish | Asynchrones PvP | Matchmaking/Rank/Crossplay |
Nach Release
75 Moves, Unlocks, Stances, Clan-Moves, Gegner-KI, Schwächen, 3v3-Teamaufbau und PvE/PvP-Balance werden direkt geprüft.
FAQ
Turn-based?
Ja.
Wie viele Katzen?
Bis 3v3.
Wie viele Moves?
75.
Clan-spezifisch?
Spezialisierte Moves ja, komplette Listen nein.
StarClan?
Ja, Ahnenangriffe.
PvP?
Asynchron in Skirmish.
Defender?
Single-run Survival; Detailregeln fehlen.
Verwandte Guides
Combat Moves · Clan-Fähigkeiten · StarClan · Gegner · Modi