Wissensdatenbank · hunting

Clans of the Forest Jagd — Beute, Fährtensuche und Clan-Pflichten

Verifizierter Jagd-Guide zu Vögeln, Kaninchen, Eichhörnchen, weiterer Beute, Geruchssuche, Clan-Ernährung und noch unbekannten Spawn-/Belohnungsregeln.

BeuteVögel / Kaninchen / Eichhörnchen
ZweckClan ernähren
TrackingGerüche bestätigt
MinigameNicht detailliert

Bestätigte Beute

Vögel, Kaninchen, Eichhörnchen und „other prey“. Mäuse stehen in breiterem Encounter-Text, nicht eindeutig in der aktuellen Jagdliste.

Geruchssuche

Scent Tracking und Jagd sind bestätigt, ohne Farbsystem, Windrichtung, Noise Meter oder QTE-Regeln.

Jagd in Clans of the Forest
Editorial-Visual; die endgültige Jagdsteuerung ist noch nicht dokumentiert.

Jagd vs Kampf

Hostile Kämpfe sind rundenbasiert bis 3v3. Beute muss nicht dieselbe UI verwenden. Kampf.

Jagd vs Foraging

Jagd = Beute/Clan ernähren; Foraging = Materialien fürs Crafting. Foraging.

Territorien

Keine offiziellen prey-by-territory Tabellen oder Clan-Jagdboni. WindClan-Rabbit- und RiverClan-Fishing-Boni sind nicht bestätigt.

Fresh-kill / Hunger

Kein bestätigtes Fresh-Kill-Inventar, Hunger-Meter, tägliches Quota, Decay oder Quality-System.

Progression

Direkte XP-, Stat- oder Move-Belohnungen für Jagd sind nicht angekündigt.

Quests

Quests existieren, konkrete Jagdaufträge sind vor Release nicht veröffentlicht.

FAQ

Jagen?

Ja.

Welche Beute?

Vögel, Kaninchen, Eichhörnchen und weitere.

Warum?

Um den Clan zu ernähren.

Gerüche verfolgen?

Ja, Details fehlen.

Hunger-Meter?

Nicht bestätigt.

Guides

Gegner, Kampf, Foraging, Quests, Exploration, Locations.

References

  1. SteamBeute und Tracking.
  2. Warrior CatsJagd zum Füttern des Clans.