Bestätigte Kategorien
Dachs, Fuchs, Dobermann und rivalisierende Clan-Katzen sind klare Kampfbedrohungen. Eichhörnchen, Kaninchen und Vögel gehören zur Jagdbeute; Mäuse werden in breiterem Encounter-Text erwähnt, ohne eindeutige Rolle.
Exakte HP, Damage, Drops, Spawnorte, Level und Schwächen fehlen.
Rivalisierende Clan-Katzen
Andere Clan-Katzen können Gegner sein, aber Clan-Zugehörigkeit bedeutet nicht permanente Feindschaft. Beziehungen, Rivalitäten und Reputation verändern den Story-Kontext.

Beute ist kein automatischer Kampfgegner
Jagd auf Vögel, Kaninchen und Eichhörnchen ist bestätigt, aber nicht als identisches 3v3-System. Jagd.
Schwächen
Gegner-Schwächen sind bestätigt, eine Typen- oder Resistenzmatrix nicht. Kampf.
Defender und Bosse
Defender nutzt die härtesten Gegner in einem Run, ohne bestätigte Wave-Struktur. Boss Battles existieren, aber normale Dachse/Füchse/Dobermänner sind nicht automatisch benannte Bosse. Bosse.
Procedural
Characters, quests und stories sind procedural; Gegner-Spawns wurden nicht ausdrücklich genannt.
Nicht bestätigt
HP, Schaden, Drop-Tables, Spawnkarten, Weakness %, Armor, Aggro, Bossphasen, Scaling, Defender-Waves, Clan-Speziesboni.
FAQ
Welche Gegner?
Dachse, Füchse, Dobermänner und rivalisierende Clan-Katzen.
Eichhörnchen Gegner?
Explizit als Beute gelistet.
Andere Clans bekämpfen?
Ja, rivalisierende Katzen sind Gegner.
Dachse Boss?
Als Gegner bestätigt, nicht automatisch als Boss.
Schwächen?
System bestätigt, Details fehlen.
Guides
Kampf, Defender, Jagd, Bosse, Procedural.
References
- SteamGegner, Beute, 3v3, 75 Moves, Defender.
- NintendoGegner und Jagd.
- Warrior CatsGrenzverteidigung und Jagd.