Wissensdatenbank · procedural-generation

Clans of the Forest Procedural Generation — Characters, Quests & Stories

Was in Warrior Cats: Clans of the Forest prozedural generiert wird: Characters, Quests, Stories, Replayability und welche Systeme nicht bestätigt sind.

ProceduralCharacters / Quests / Stories
Feste Basis4 Clan-Stories
ReplayabilityBestätigt
Random MapsNicht bestätigt

Was variiert?

Die genaue Technik ist nicht veröffentlicht. Welche NPC-Merkmale, Questziele, Dialoge oder Story-Ereignisse variieren, muss nach Release getestet werden.

Vier vollständige Kampagnen bleiben bestehen

Trailmark bestätigt vier Full Stories mit unterschiedlichen Prophezeiungen, Rivalitäten, Figuren und Herausforderungen.[2] Deshalb ist „komplett zufällig generierte Hauptstory“ keine saubere Beschreibung.

Characters

Procedural Characters können neben den neun Buchkatzen existieren. Characters

Quests

Quests sind procedural, aber unendliche Missionen, Dailies und Random Rewards sind nicht bestätigt. Quests

Branching vs Procedural

Choices und prozedurale Generation sind getrennte Konzepte, auch wenn beide Replayability schaffen. Branching Story

Procedural Generation in Clans of the Forest
Vier Clan-Kampagnen bilden den Rahmen; Teile des Inhalts variieren.

Nicht als procedural bestätigt

World Map, Terrain, sechs Orte, Move-Stats, Bossphasen, Recipes, Defender-Reihenfolge, Skirmish Matchmaking, Creator-Cosmetics.

FAQ

Ist alles zufällig?

Nein.

Random Maps?

Nicht bestätigt.

Vier Clan-Stories zufällig?

Vier vollständige Kampagnen sind separat bestätigt.

Guides

Quests, Branching Story, Characters

References

  1. SteamCharacters, quests und stories procedural.
  2. Trailmark GamesVier Full Stories.