Vergleich
| Mode | Fokus | Bestätigt |
|---|---|---|
| Prophecy | Story/Clan-Leben | 4 Originalgeschichten |
| Defender | Kampfausdauer | Single run |
| Skirmish | PvP | asynchron online |
Global: turn-based bis 3v3, 75 Moves. Nicht jede Begegnung muss exakt 3v3 sein.
Prophecy
Vier Clan-Kampagnen, Apprentice-Start, Exploration, Jagd, Quests, Beziehungen, Reputation und StarClan. Prophecy Guide.
Defender
So lange wie möglich gegen die härtesten Gegner in einem Run bestehen. Survival-style ja; Endless/Roguelike/Wave-Mode sind nicht bestätigt. Defender.
Skirmish
Asynchrones Online-PvP. Live-Match, Ranked, Seasons, Leaderboards, Friend Challenge und Crossplay sind nicht bestätigt. Skirmish.

Welcher zuerst?
Prophecy ist der naheliegende Start für Storyfans; Defender fokussiert Kampf, Skirmish Wettbewerb. Ein vorgeschriebener Spielplan oder Unlock-Regeln fehlen.
Häufiger Irrtum
Skirmish bedeutet nicht Live-Multiplayer/MMO. „How long you can last“ bestätigt Defender nicht als technisch endlos.
Unbekannt
- Unlocks
- Progression-Sharing
- Defender Score/Rewards/Waves
- Skirmish Matchmaking/Rank/Seasons
- Crossplay/Cross-save
- Friend challenge
- Mode-spezifische Clan-Boni
FAQ
Wie viele Modi?
Drei.
Story?
Prophecy.
Defender endless?
Nicht bestätigt.
Skirmish live?
Offiziell asynchron.
Crossplay?
Nicht bestätigt.
Guides
Gameplay, Kampf, Multiplayer, Clans.
References
- SteamDrei Modi, 3v3, 75 Moves, Online.
- Warrior CatsVier Clan-Stories.
- PlayStationDrei Modi.

