ShadowClan 可以玩嗎?
可以。與 ThunderClan、RiverClan、WindClan 一樣,是四套完整故事之一。Trailmark 確認每個 Clan 的文化、衝突、傳統、prophecy、宿敵、角色與挑戰不同。
章節、精確任務、Boss、結局、必要選擇仍未公開。可看四 Clan 比較與 Prophecy Mode。
領地:陰暗松林沼澤
官方商店使用 dark pine swamps 描述。探索包含爬樹、穿越灌木、氣味追蹤、環境謎題、隱藏道路與秘密區域。
但這不代表有潛行倍率、夜視、沼澤移動加成、毒抗、伏擊量表或黑暗速度加成。這些都未被官方公布。見 ShadowClan territory與地點。

ShadowClan 戰役
詳細劇情仍保密。玩家會以受到新 prophecy 影響的 Clan apprentice 身分開始,參與探索、邊界防衛、狩獵、任務與 StarClan 靈性徵兆。
分支故事與動態任務已確認,選擇會影響旅程、關係、宿敵與聲望。結局數量、永久鎖定、途中換 Clan、數值型道德系統都未確認。見分支劇情。
戰鬥與 Clan 招式
回合制最多 3v3,全遊戲 75 種招式。Trailmark 確認敵人弱點、戰鬥姿態、Clan 特化招式與 StarClan 祖先攻擊。
這不代表 ShadowClan 已被官方定義為「潛行 Clan」「debuff Clan」「毒 Clan」或「Hard Mode」。原作印象和遊戲數據必須分開。專屬招式名、傷害、冷卻、狀態效果、解鎖條件仍未公開。見 Clan 能力與戰鬥。
有潛行系統嗎?
沒有被確認為獨立系統。 官方沒有公布 stealth meter、偵測範圍、背刺傷害、無聲擊倒或純潛行任務。
狩獵、採集、製作
狩獵、材料採集與製作已確認,但 ShadowClan 專屬獵物、藥草、配方或採集加成表沒有公開。見狩獵、採集、製作。
關係與聲望
關係、宿敵、聲望是實際公布系統,但沒有0–100刻度、友情門檻或 ShadowClan 專屬結果表。見關係/聲望。
StarClan
StarClan 參與故事與戰鬥,但 ShadowClan 專屬祖先攻擊或靈性系統仍未確認。見 StarClan。
原作設定 vs 遊戲機制
ShadowClan 的驕傲、強悍、潛行、伏擊是系列設定,但無法證明遊戲中的潛行傷害、毒、夜間或泥地加成。
是最難的戰役嗎?
沒有官方難度排名。「hardest campaign」屬於最終平衡數據尚未公開前的推測。
敵人
敵對 Clan、獾、狐狸、Dobermann 等屬於遊戲整體威脅,但沒有 ShadowClan 專屬 Boss 表。見敵人。
適合第一個玩嗎?
如果喜歡陰暗松林沼澤與 ShadowClan 視角,很適合。若理由是潛行、強度或難度優勢,目前沒有官方數據支持。
影片
常見問題
可以玩嗎?
可以,有完整戰役。
領地?
陰暗松林沼澤。
專屬能力?
Clan 特化招式已確認,完整 ShadowClan 招式表未公開。
是潛行 Clan 嗎?
原作形象如此,但遊戲專屬潛行系統未確認。
最難嗎?
沒有官方難度排名。
途中能換 Clan?
未確認。
專屬資源?
沒有已公布的專屬表。
上市日?
2026 年 10 月 23 日。



