已確認的 Social Framework
Trailmark 明確提到 alliances、powerful mentors、relationships、rivalries、reputation、strengthen bonds with allies。這些不是單純對話 flavour,而是 Clan legacy 與 choices 的一部分。

Clan Favor 與 Reputation 一樣嗎?
官方分別使用兩個詞。Steam 將 favor 連到 quests,Trailmark 將 reputation 連到 actions,因此目前不能假設兩者是同一條數值。
Choices 會改變關係嗎?
會。Actions/choices 會影響 journey、relationships、rivalries、reputation;但 +10 reputation、friendship %、永久 lockout 等具體數字都沒有官方資料。
Rivalries
已確認,但沒有 Rival state、negative meter、ambush chance、rumor system 的正式規則。
Alliances / Allies
Form alliances 與 strengthen bonds 已確認;relationship value 是否控制 party recruitment 或 3v3 team composition 尚未確認。
Mentors
存在,但 affinity meter、exclusive moves 未確認。
Reputation 與 Rank
Rise through the ranks 和 reputation 出現在同一 legacy 功能描述中,但晉升公式未公開。
Romance / Mates / Kits
尚未確認。Relationships 並不等於 romance。
Procedural Characters
Characters、quests、stories procedural 已確認,但 NPC affinity matrix 或 memory system 未確認。
尚未確認
- friendship hearts
- reputation %
- fixed tiers
- romance/mates
- kits/family
- social combat buffs
- diplomacy meter
- promotion thresholds
- daily upkeep
FAQ
有 Relationships?
有。
Reputation 可見嗎?
Reputation 已確認,介面形式未確認。
Clan Favor?
Quests 可以獲得。
Romance?
未確認。
Reputation 影響 Rank?
沒有官方晉升公式。
相關指南
Branching Story / Quests / Apprentice / Prophecies
References
- Trailmark GamesRelationships、rivalries、reputation、alliances、mentors。
- SteamQuests 與 Clan favor。