真的有 Branching Story?
有。這不是因為它是 RPG 就推測,而是 Trailmark 明確宣傳 choices 會改變 personal journey 與 story paths。
Clan 選擇就是第一個大分支
ThunderClan、RiverClan、ShadowClan、WindClan 各有 full story,並有 distinct prophecies、rivalries、characters、challenges。

Choices 能改變什麼?
確認範圍:personal journey、story paths、dynamic quests、relationships、rivalries、reputation。+10 reputation、永久 faction lock 等具體數值都沒有官方依據。
Relationships / Reputation
Social consequences 已確認,但 romance、mate system、friendship hearts、affinity % 尚未確認。見 Relationships。
Dynamic Quests / Procedural Stories
Steam 確認 characters、quests、stories 為 procedural,同時四個 full campaigns 仍是固定故事基礎。
Prophecy 每次都不同?
Distinct prophecies 與 procedural stories 已確認,但 central prophecy 的 wording 是否每個 save 不同尚未確認。
Multiple Endings?
官方沒有公布 ending count 或 true ending 架構。
尚未確認
- morality/alignment meter
- romance/mates
- permanent death by choice
- campaign 中途換 Clan
- faction lockouts
- New Game Plus
- cross-campaign consequences
- canon/true ending
- community choice stats
Branching vs Procedural
Branching 是玩家選擇導向不同 story path;Procedural 是系統變化/generate characters、quests、stories。兩者都有,但不是同一概念。
上線後應記錄
Major choice 應包含 campaign、quest、options、immediate result、relationship/reputation change、later consequence、save persistence 與 procedural variation。
FAQ
Choices 重要嗎?
重要,官方明確確認。
每個 Clan 不同 Story?
是。
Multiple endings?
數量未公布。
有 Romance?
未確認。
全部隨機?
不是,四個 full stories 與 procedural variation 共存。
相關指南
Prophecy Mode / Procedural Generation / Quests / Relationships
References
- Trailmark GamesChoices、story paths、dynamic quests、relationships、reputation。
- Steam4 stories 與 procedural content。