Rôle des quêtes
Les quêtes relient progression, réputation, exploration et histoire. Trailmark confirme quatre histoires complètes avec des prophéties, rivalités, personnages et défis différents selon le Clan.[2]
Aucune taxonomie officielle « quête principale / secondaire / quotidienne » n'a encore été dévoilée.
Faveur du Clan et réputation
Steam parle de faveur du Clan, Trailmark de réputation. Les deux termes ne doivent pas être fusionnés sans preuve : aucune échelle chiffrée ni condition de promotion n'est publique. Relations et réputation
Génération procédurale
Les catégories explicitement concernées sont characters, quests et stories. Cela ne signifie pas que toutes les missions sont infinies ou entièrement aléatoires. Génération procédurale
Exploration, combat et chasse
Le jeu confirme l'escalade, le suivi des odeurs, les puzzles environnementaux, les combats au tour par tour jusqu'à 3v3, 75 techniques et la chasse. Ces systèmes peuvent nourrir les objectifs de quête, mais aucune mission précise ne doit être inventée avant sa publication.

Erreur fréquente
« Quêtes procédurales » ne veut pas dire « toutes les quêtes sont aléatoires ». Les quatre campagnes complètes sont également confirmées.
Non confirmé
- nombre total de quêtes
- catégories officielles
- récompenses détaillées
- quêtes quotidiennes ou répétables
- valeur numérique de la faveur
- pénalités d'échec
- listes exhaustives par Clan
FAQ
Y a-t-il des quêtes ?
Oui, Steam le confirme explicitement.
Sont-elles procédurales ?
Les quêtes font partie des contenus générés procéduralement, mais les règles ne sont pas expliquées.
Gagnent-elles de la faveur ?
Oui, la faveur du Clan est liée aux quêtes dans la description Steam.
Guides liés
Gameplay · Exploration · Combat · Génération procédurale · Relations
References
- SteamQuêtes, faveur du Clan et génération procédurale.
- Trailmark GamesQuatre histoires complètes et différences entre campagnes.