Ce qui est confirmé
Les boutiques officielles donnent les chiffres 3v3 et 75 techniques. Trailmark ajoute timing, tactique, postures, construction de move set, techniques spécialisées par Clan, faiblesses et attaques de StarClan. Les formules numériques ne sont pas encore documentées.
« Jusqu'à 3v3 »
3v3 est un maximum, pas une obligation pour chaque combat. Composition d'équipe, alliés de scénario, patrol libre, placement ou remplacement restent inconnus.

75 techniques
Le total est confirmé, mais pas la liste, les dégâts, effets, coûts ni conditions de déblocage. Aucun tier list fiable n'est possible avant sortie. Techniques
Techniques de Clan et postures
Elles existent, mais aucune table officielle ne transforme ThunderClan/RiverClan/ShadowClan/WindClan en classes tank/heal/poison/speed. Capacités de Clan
StarClan
Les attaques ancestrales sont confirmées. Meter, coût, recharge, conditions Moonpool et liste par Clan ne le sont pas. StarClan
Ennemis et faiblesses
Blaireaux, renards, Dobermanns, chats de Clan rivaux et autres ennemis sont cités. Les faiblesses existent comme concept tactique, mais aucun tableau de résistances n'est publié. Ennemis
Combat selon les modes
| Mode | Rôle | Encore inconnu |
|---|---|---|
| Prophecy | Combat intégré au RPG | équilibrage par campagne |
| Defender | Survie en une run | soins, score, récompenses, séquences |
| Skirmish | PvP asynchrone | matchmaking, classement, crossplay |
| Skirmish ne doit pas être décrit comme PvP temps réel. |
Après sortie
Nous vérifierons les 75 techniques, déblocages, postures, moves de Clan, IA/faiblesses, composition 3v3 et éventuels réglages différents entre histoire et PvP.
FAQ
Tour par tour ?
Oui.
Combien de chats ?
Jusqu'à 3v3.
Combien de techniques ?
75.
Moves uniques par Clan ?
Des techniques spécialisées sont confirmées, détails non publiés.
StarClan en combat ?
Oui, attaques ancestrales.
PvP ?
Oui, Skirmish asynchrone.
Defender ?
Mode de survie en une run ; règles détaillées non publiées.
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