Ce que dit l'annonce
Les règles exactes de génération ne sont pas détaillées : traits de PNJ, objectifs, dialogues, événements ou récompenses peuvent varier, mais aucun algorithme public ne permet de préciser lesquels.
Quatre campagnes complètes
Trailmark confirme quatre full stories avec prophéties, rivalités, personnages et défis distincts.[2] Le jeu combine donc une structure de campagne définie et du contenu variable.
Personnages et chats des livres
Des personnages générés peuvent coexister avec neuf chats issus des romans, dont Brightheart, Tawnypelt, Tallstar et Ivypool sont déjà nommés. Personnages
Quêtes
Les quests sont procédurales, sans confirmation de missions infinies, daily quests ou récompenses aléatoires. Quêtes
Branching story ≠ procedural
Les choix narratifs et la génération procédurale sont deux systèmes confirmés, mais différents. Histoire à embranchements

Non confirmé comme procédural
Carte, terrain, lieux, statistiques de combat, boss, recettes, ordre Defender, matchmaking Skirmish et cosmétiques du créateur.
FAQ
Tout le jeu est-il aléatoire ?
Non. Seuls personnages, quêtes et histoires sont explicitement cités.
Les cartes changent-elles ?
Ce n'est pas confirmé.
Les campagnes sont-elles générées de zéro ?
Non, quatre histoires complètes sont aussi confirmées.
Guides liés
Quêtes · Histoire · Personnages
References
- SteamGénération procédurale de characters, quests et stories.
- Trailmark GamesQuatre full stories.