Base de connaissances · clans

Warrior Cats: Clans of the Forest — Guide des 4 Clans et lequel choisir

Comparez ThunderClan, RiverClan, ShadowClan et WindClan dans Clans of the Forest : quatre campagnes complètes, territoires, différences confirmées, techniques de Clan et conseils sans inventer de statistiques.

Clans jouables4
Campagnes4 histoires complètes
Territoires4 grandes régions de Clan
Sortie23 octobre 2026

Les quatre Clans jouables

Les quatre choix sont ThunderClan, RiverClan, ShadowClan et WindClan. Il ne s’agit pas de quatre simples skins appliqués à la même campagne. Trailmark indique que chaque histoire est liée à la culture, aux conflits et aux traditions du Clan et contient des prophéties, rivalités, personnages et défis distincts.[1] WarriorCats.com confirme de son côté quatre storylines, une pour chacun des quatre Clans guerriers mis en avant.[2]

ClanTerritoire confirméCe qui est actuellement confirmé
ThunderClanForêts densesCampagne complète façonnée par sa culture et ses conflits
RiverClanMarécagesHistoire complète avec prophétie, rivalités, personnages et défis propres
ShadowClanMarais de pins sombresPoint de vue de Clan distinct et campagne complète
WindClanLandes ouvertesCampagne complète liée à ses traditions et à son environnement

Ce tableau évite volontairement les classes « tank », « voleur », « soigneur » ou « classe rapide ». Les techniques spécialisées de Clan sont confirmées, mais pas une grille officielle de classes ni des statistiques chiffrées.[1]

Le choix du Clan change surtout l’histoire

Prophecy Mode contient quatre histoires originales sur la vie de Clan.[3] Le principe commun est celui d’un apprenti au sein d’un Clan touché par une nouvelle prophétie : entraînement, exploration, défense des frontières, chasse pour nourrir le Clan, rencontres avec des personnages des romans et destinée liée à StarClan.[2]

Ce qui varie est le point de vue de chaque Clan. Trailmark ajoute que les choix influencent le parcours et que les actions façonnent relations, rivalités et réputation.[1] Le choix initial du Clan est donc un véritable choix de rejouabilité.

ThunderClan

Le territoire de ThunderClan est décrit comme une zone de forêts denses. Steam le cite parmi les six lieux emblématiques du jeu.[3]

ThunderClan est très familier aux lecteurs, mais rien ne permet d’en faire officiellement « le Clan débutant » ou « la campagne la plus facile ». Aucun classement de difficulté n’a été publié.

RiverClan

RiverClan est associé à des marécages dans le jeu.[3] Le lien de RiverClan avec l’eau est bien établi dans les romans, mais cela ne confirme pas un arbre de compétences de nage, un bonus numérique de pêche ou un multiplicateur de déplacement en eau dans le jeu.

RiverClan possède néanmoins sa propre campagne complète avec sa prophétie, ses rivalités, ses personnages et ses défis.[1]

ShadowClan

Le territoire de ShadowClan est un marais de pins sombres.[3] On trouve déjà des guides non officiels qui lui attribuent un rôle furtif, poison ou debuff. Ces classes précises ne sont pas confirmées.

Trailmark confirme bien l’existence de techniques spécialisées de Clan, mais ne publie pas encore de liste complète propre à ShadowClan ni de bonus chiffrés.[1]

WindClan

WindClan évolue dans les landes ouvertes.[3] La vitesse est un élément culturel familier aux lecteurs de la saga, mais aucune augmentation chiffrée de vitesse, d’initiative ou système de sprint exclusif n’est officiellement documenté pour le jeu.

Les Clans ont-ils des techniques différentes ?

Il existe une base officielle pour parler d’une identité de combat par Clan. Trailmark cite les techniques spécialisées de Clan, les faiblesses ennemies, les postures de combat et les attaques ancestrales de StarClan.[1] Steam confirme 75 techniques au total et des combats jusqu’en 3v3.[3]

Ce qui reste inconnu : répartition exacte des 75 techniques, techniques communes ou exclusives, valeurs de dégâts, progression et équilibre final. Il n’existe donc pas encore de classement fiable du « meilleur Clan » en combat. Le guide gameplay couvre les systèmes communs.

Erreur fréquente : territoire différent = bonus de déplacement ?

Non confirmé. Forêt dense, marécage, marais de pins et lande ouverte sont bien des environnements distincts, mais les différences visuelles de terrain ne prouvent pas des bonus de déplacement spécifiques à chaque Clan.

Comparaison éditoriale des quatre Clans jouables
Visuel éditorial comparant ThunderClan, RiverClan, ShadowClan et WindClan.

Territoires et exploration

Les quatre territoires de Clan constituent quatre des six lieux emblématiques confirmés. Les deux autres sont le Moonpool et The Island.[3]

L’exploration comprend escalade d’arbres, bonds dans les sous-bois, pistage d’odeurs, chemins cachés, zones secrètes et énigmes environnementales.[1][3] Les règles d’accès à chaque territoire selon la campagne et la continuité de la carte ne sont pas encore détaillées.

La vie de Clan dépasse le combat

Les campagnes incluent quêtes, chasse, collecte, artisanat, personnalisation du repaire, relations et réputation. Steam cite oiseaux, lapins et écureuils comme proies, ainsi que la possibilité de gagner la faveur du Clan via les quêtes.[3]

WarriorCats.com insiste aussi sur l’entraînement d’apprenti, la défense des frontières et la chasse pour nourrir son Clan.[2] Aucun compteur de diplomatie de 0 à 100, seuil de raid ou système de romance chiffré n’est confirmé.

Lore des romans et mécaniques du jeu

Les romans possèdent déjà une énorme quantité de lore sur chaque Clan. La page officielle Warrior Cats consacrée aux Clans décrit leurs territoires, camps, rangs, lois et traditions.[4]

Mais un fait du canon littéraire ne devient pas automatiquement une statistique de jeu. Nous séparons donc trois catégories : mécaniques de jeu confirmées, lore établi, suppositions avant sortie.

Quel Clan choisir en premier ?

Avant la sortie, choisissez selon l’ambiance, le territoire et le point de vue narratif, pas selon un tier list sans données :

  • ThunderClan pour les forêts denses et un Clan très familier
  • RiverClan pour les marécages et sa perspective particulière
  • ShadowClan pour les marais de pins sombres
  • WindClan pour les landes ouvertes

Il n’existe pas encore de données finales sur l’équilibrage, la durée des campagnes ou les listes complètes de techniques.

SkyClan et StarClan sont-ils jouables ?

Les quatre campagnes annoncées sont ThunderClan, RiverClan, ShadowClan et WindClan. SkyClan n’est pas annoncé comme cinquième campagne jouable. Cela ne dit rien sur son existence dans le canon général.

StarClan joue un rôle important dans les mystères et les attaques ancestrales, mais n’est pas présenté comme un cinquième Clan sélectionnable.[1]

Questions fréquentes

Quels Clans sont jouables ?

ThunderClan, RiverClan, ShadowClan et WindClan.

Chaque Clan a-t-il sa propre histoire ?

Oui. Trailmark annonce quatre histoires complètes avec prophéties, rivalités, personnages et défis distincts.

Quel Clan est le plus simple pour débuter ?

Aucun classement de difficulté officiel n’existe encore.

Les Clans ont-ils des techniques différentes ?

Des techniques spécialisées sont confirmées, mais pas la répartition complète ni les valeurs.

Peut-on changer de Clan en cours de campagne ?

Le matériel officiel actuel ne décrit pas de système de changement de Clan en pleine campagne.

Quel Clan est le plus fort ?

Impossible à déterminer sérieusement avant la sortie faute de données d’équilibrage complètes.

Bande-annonce officielle

Guides associés

Relecture éditorialeClansOfTheForest.wiki Editorial TeamDernière vérification : 6 septembre 2026Le lore des romans est séparé des mécaniques confirmées ; aucun buff, rôle de classe ou tier list n’est inventé.

References

  1. Trailmark Games — page officielle4 Clans, 4 Full Stories, techniques de Clan, relations et réputation.
  2. Warrior Cats — annonce officielleQuatre storylines, apprenti, chasse, frontières et StarClan.
  3. Steam — Warrior Cats: Clans of the ForestTerritoires, six lieux, 75 techniques, 3v3, chasse et faveur du Clan.
  4. Warrior Cats — ClansContexte officiel sur territoires, camps, rangs, lois et traditions.

Index des archives

Guides de cette section

04 fichiers