程序生成角色 / 任務 / 故事
固定骨架4 條 Clan 劇情
重玩價值官方強調
隨機地圖未確認
哪些內容會變?
官方沒有公布演算法,因此 NPC 屬性、任務目標、對話或事件究竟如何變動,要等正式版比較多個存檔後才能確認。
四條完整戰役仍然存在
Trailmark 確認四個 Full Stories,而且各自有不同 prophecy、rivalry、characters、challenges。[2] 因此「主線每次從零隨機產生」並不是目前可支持的說法。
角色與任務
程序角色可以和 9 隻書中角色並存;quests 也屬於程序生成,但無限任務、daily quest、隨機獎勵尚未確認。角色・任務
分支劇情不等於程序生成
Choices 的 branching 和 procedural generation 是兩種不同系統。分支劇情

尚未確認為程序生成
世界地圖、地形、六個地點、戰鬥數值、Boss、製作配方、Defender 敵人順序、Skirmish 配對、角色外觀選項。
FAQ
整個遊戲都是隨機生成嗎?
不是。
地圖每次都會改嗎?
尚未確認。
四條 Clan 劇情是完全隨機嗎?
Trailmark 另有確認四條完整故事。
相關攻略
References
- Steam確認 characters、quests、stories 程序生成。
- Trailmark Games確認 4 條 Full Stories。