Branching story real?
Sim. É afirmação explícita da Trailmark, não apenas suposição por ser RPG. Choices afetam journey e story paths.
Escolher Clan já cria uma grande branch
ThunderClan, RiverClan, ShadowClan e WindClan têm full stories próprias com distinct prophecies, rivalries, characters e challenges.

O que choices mudam?
Confirmado: personal journey, story paths, dynamic quests, relationships, rivalries, reputation. Não há +10 reputation, faction lock ou tabela de consequências oficial.
Relationships / Reputation
Consequências sociais sim; romance, mate system, friendship hearts, affinity % não. Veja Relationships.
Dynamic Quests / Procedural Stories
Steam confirma procedural characters, quests e stories. Isso existe junto das quatro full campaigns.
Prophecy muda?
Distinct prophecies e procedural stories são confirmados, mas o texto central mudar entre saves não.
Multiple endings?
Nenhuma quantidade oficial ou true ending anunciado.
Não confirmado
- morality/alignment meter
- romance/mates
- permanent death por choice
- troca de Clan durante campaign
- faction lockouts
- New Game Plus
- cross-campaign consequences
- canon/true ending
- community choice stats
Branching vs Procedural
Branching = escolhas levam a paths distintos. Procedural = sistema varia/genera characters, quests, stories. Ambos existem, mas são diferentes.
Pós-lançamento
Cada major choice deve registrar campanha, quest, opções, resultado imediato, relationship/reputation changes, consequências tardias, persistência e procedural variation.
FAQ
Choices importam?
Sim.
Story diferente por Clan?
Sim.
Multiple endings?
Não há número anunciado.
Romance?
Não confirmado.
Tudo aleatório?
Não; quatro full stories mais variation procedural.
Guias
Prophecy Mode / Procedural Generation / Quests / Relationships
References
- Trailmark GamesChoices, story paths, dynamic quests, relationships, reputation.
- Steam4 stories e procedural content.