실제 Branching Story?
네. RPG라는 추측이 아니라 Trailmark의 공식 기능 설명입니다. Choices가 journey와 story paths에 영향을 줍니다.
Clan 선택부터 큰 분기
ThunderClan, RiverClan, ShadowClan, WindClan 각각 full story가 있고 distinct prophecies, rivalries, characters, challenges가 있습니다.

Choices가 바꾸는 것
확정: personal journey, story paths, dynamic quests, relationships, rivalries, reputation. +10 reputation, permanent faction lock 같은 구체 수치는 없습니다.
Relationships / Reputation
사회적 영향은 확정이지만 romance, mate system, friendship hearts, affinity %는 미확인입니다. Relationships.
Dynamic Quests / Procedural Stories
Steam은 characters, quests, stories가 procedural이라고 확인합니다. 하지만 4 full Clan campaigns도 동시에 존재합니다.
Prophecy도 바뀌나?
Distinct prophecies와 procedural stories는 확정이지만 중심 prophecy 문구가 save마다 변하는지는 미확인입니다.
Multiple Endings?
공식 ending count나 true ending 구조는 발표되지 않았습니다.
미확인
- morality/alignment meter
- romance/mates
- permanent death by choice
- mid-campaign Clan switching
- faction lockouts
- New Game Plus
- cross-campaign consequences
- canon/true ending
- community choice stats
Branching vs Procedural
Branching은 선택에 따른 story path, procedural은 시스템이 characters/quests/stories를 변화시키는 것입니다. 둘 다 있지만 같은 시스템은 아닙니다.
출시 후
Major choice마다 campaign, quest, options, immediate response, relationship/reputation change, later consequence, save persistence, procedural variation을 기록해야 합니다.
FAQ
선택이 중요한가요?
네.
Clan마다 다른 story?
네.
Multiple endings?
개수 미발표입니다.
Romance?
미확인입니다.
모두 랜덤?
아닙니다. 4 full stories와 procedural variation이 공존합니다.
관련 가이드
Prophecy Mode / Procedural Generation / Quests / Relationships
References
- Trailmark GamesChoices, story paths, dynamic quests, relationships, reputation.
- Steam4 stories, procedural content.