확인된 Social Framework
Trailmark는 alliances, powerful mentors, relationships, rivalries, reputation, bonds with allies를 명시합니다. 단순 대화 flavor가 아니라 Clan legacy와 choices에 연결됩니다.

Clan Favor vs Reputation
공식 텍스트는 두 용어를 따로 씁니다. Steam은 favor를 quests에, Trailmark는 reputation을 actions에 연결합니다. 같은 수치라고 단정할 수 없습니다.
Choices와 관계
Actions/choices는 journey, relationships, rivalries, reputation에 영향을 줍니다. +10 수치, friendship %, 영구 lockout은 미공개입니다.
Rivalries
확정이지만 Rival state, negative meter, ambush chance, rumor system은 미확인입니다.
Alliances / Allies
Alliances와 bonds는 확정. Party recruitment나 3v3 팀 편성이 relationship values로 결정되는지는 미확인입니다.
Mentors
확정, affinity meter/exclusive move는 미확인입니다.
Reputation과 Rank
Rise through the ranks와 reputation이 같은 legacy 설명에 있지만 승급 공식은 없습니다.
Romance / Mates / Kits
미확인입니다.
Procedural Characters
Characters, quests, stories procedural은 확정이지만 affinity matrix/memory system은 아닙니다.
미확인
- friendship hearts
- reputation %
- fixed tiers
- romance/mates
- kits/family
- social combat buffs
- diplomacy meter
- promotion thresholds
- daily upkeep
FAQ
Relationships?
네.
Reputation visible?
평판은 확정, UI는 미확인입니다.
Clan Favor?
Quests로 얻을 수 있습니다.
Romance?
미확인입니다.
Rank와 연결?
정확한 공식은 없습니다.
관련 가이드
Branching Story / Quests / Apprentice / Prophecies
References
- Trailmark GamesRelationships, rivalries, reputation, alliances, mentors.
- SteamQuests와 Clan favor.