Ce que les développeurs confirment
L'exploration contient bien des puzzles environnementaux. Le joueur ne fera donc pas que marcher entre combats et scènes ; certains obstacles ou routes demandent une interaction avec l'environnement.
Scent tracking et puzzles
Le scent tracking existe, mais aucune catégorie officielle « scent puzzle » n'est annoncée. Couleurs de traces, minuterie, matching d'odeurs ou vision spéciale restent spéculatifs.
Grimpe et sous-bois
Grimper, traverser les sous-bois et résoudre des puzzles sont tous confirmés. Cela ne prouve pas qu'un puzzle particulier exige la grimpe ni que ShadowClan possède un avantage stealth.

Hidden paths et secret areas
Les deux existent, mais aucune source ne dit qu'un puzzle ouvre systématiquement une zone secrète ou donne un matériau rare/collectible.
Obligatoires dans l'histoire ?
Inconnu. Les puzzles peuvent être story-critical, optionnels, liés à des quêtes dynamiques ou plusieurs de ces catégories.
Procéduraux ?
La génération procédurale confirmée concerne characters, quests et stories. Les layouts et solutions de puzzles ne sont pas inclus dans cette déclaration.
Par territoire
Les quatre territoires, Moonpool et The Island sont confirmés, mais aucun puzzle spécifique n'est détaillé. Ne sont donc pas confirmés : Moonpool moon-phase puzzle, RiverClan water-current puzzle, ShadowClan stealth maze, WindClan speed puzzle ou ThunderClan climbing-only puzzle.
Après la sortie
Un vrai walkthrough devra noter location, campaign, quest requirement, actions requises, solution étape par étape, récompense, niveau de spoiler et captures d'écran.
FAQ
Y a-t-il des puzzles ?
Oui.
Quels types ?
La liste des types n'est pas publiée.
Scent tracking obligatoire ?
Non confirmé pour un puzzle précis.
Puzzle au Moonpool ?
Le lieu est confirmé, pas un puzzle spécifique.
Puzzles procéduraux ?
Non confirmé.
Guides liés
Exploration / Locations / Prophecy Mode
References
- Trailmark GamesHidden paths, secret areas et puzzles.
- SteamGrimpe, sous-bois, scent tracking et puzzles.