¿Historia ramificada real?
Sí. Trailmark lo anuncia explícitamente; no es una suposición por ser RPG. Choices cambian journey y story paths.
Elegir Clan ya es una gran rama
ThunderClan, RiverClan, ShadowClan y WindClan tienen full stories propias con distinct prophecies, rivalries, characters y challenges.

¿Qué cambian los choices?
Confirmado: personal journey, story paths, dynamic quests, relationships, rivalries y reputation. No hay +10 reputation, faction locks o matrices de consecuencias oficiales.
Relationships / Reputation
Consecuencias sociales sí; romance, mate system, friendship hearts y affinity % no. Consulta Relationships.
Dynamic Quests / Procedural Stories
Steam confirma characters, quests y stories procedurally generated. Eso coexiste con cuatro full campaigns de base.
¿Cambia la prophecy?
Distinct prophecies y procedural stories son reales, pero no sabemos si el texto central cambia entre saves.
¿Multiple endings?
No existe número oficial ni true ending confirmado.
No confirmado
- morality/alignment meter
- romance/mates
- muerte permanente por choices
- cambiar de Clan durante campaign
- faction lockouts
- New Game Plus
- consecuencias entre campaigns
- canon/true ending
- estadísticas globales de choices
Branching vs Procedural
Branching = tus decisiones llevan a paths distintos. Procedural = el sistema varía/genera characters, quests y stories. Ambos existen, pero no son lo mismo.
Post-lanzamiento
Cada major choice debe documentar campaña, quest, opciones, resultado inmediato, cambios de relación/reputación, consecuencias posteriores, persistencia y variation procedural.
FAQ
¿Importan las decisiones?
Sí.
¿Historia distinta por Clan?
Sí.
¿Multiple endings?
No hay número anunciado.
¿Romance?
No confirmado.
¿Todo aleatorio?
No; cuatro full stories más variation procedural.
Guías
Prophecy Mode / Procedural Generation / Quests / Relationships
References
- Trailmark GamesChoices, story paths, dynamic quests, relaciones, reputación.
- Steam4 stories y procedural content.