Base de conocimiento · procedural-generation

Generación procedural en Clans of the Forest — personajes, misiones e historias

Qué se genera proceduralmente en Warrior Cats: Clans of the Forest: personajes, quests, stories, rejugabilidad y sistemas que aún no están confirmados.

ProceduralPersonajes / quests / stories
Base fija4 campañas
RejugabilidadDestacada
Mapas aleatoriosNo confirmado

Qué puede variar

No hay desglose técnico sobre rasgos de NPC, objetivos, diálogos, eventos o recompensas. Eso deberá compararse entre saves después del lanzamiento.

Cuatro historias completas

Trailmark confirma cuatro Full Stories con profecías, rivalidades, personajes y desafíos distintos.[2] La lectura más segura es campaña definida + contenido variable.

Personajes

Los personajes procedurales conviven con nueve gatos de los libros. Personajes

Quests

Las quests están incluidas, pero no se han anunciado misiones infinitas, dailies ni random rewards. Quests

Branching no es lo mismo

Las decisiones de historia y la generación procedural son sistemas distintos. Historia ramificada

Generación procedural en Clans of the Forest
Las campañas de Clan son la base y parte del contenido puede variar entre partidas.

No confirmado como procedural

Mapa, terreno, ubicaciones, estadísticas, bosses, recetas, orden Defender, matchmaking Skirmish y cosméticos.

FAQ

¿Todo es aleatorio?

No.

¿Los mapas cambian?

No está confirmado.

¿Las cuatro historias se generan al azar?

Trailmark confirma cuatro historias completas como base.

Guías

Quests, Historia, Personajes

References

  1. SteamCharacters, quests y stories procedurales.
  2. Trailmark GamesCuatro Full Stories.