Por que não chamar de open world?
Steam usa Adventure/RPG e Exploration; Trailmark descreve sprawling environments, hidden paths e secret areas. Nenhuma fonte primária usa atualmente o rótulo open world.
Grandes áreas exploráveis ainda podem ser separadas por zonas, hubs ou story gates.
Mundo confirmado
- ThunderClan territory — dense forests
- RiverClan — marshlands
- ShadowClan — dark pine swamps
- WindClan — open moors
- Moonpool
- The Island
Os locais são confirmados, transições sem loading não.

Exploração ampla
Árvores, undergrowth, scent tracking, puzzles, hidden paths, secret areas, hunting e foraging são confirmados. Isso não define a arquitetura final do mapa.
Estruturas possíveis
Seamless world, grandes zonas, campaign hubs, story-gated regions ou modelo híbrido ainda cabem nas descrições oficiais.
Fast travel?
Não confirmado. Moonpool, The Island e camps não foram descritos como teleports/waypoints.
Mundo procedural?
Não. Procedural é confirmado para characters, quests e stories, não terrain/world map.
Quatro campanhas, mesmo mapa?
Quatro full stories e territórios existem; o acesso de cada campanha aos outros territórios ainda não foi detalhado.
Mundo multiplayer?
Skirmish e camp visits são assíncronos. Nenhum live co-op exploration ou MMO shared world anunciado.
Não confirmado
- seamless map
- tamanho do mapa
- viagem irrestrita
- fast travel
- completion %
- procedural terrain
- mounts
- shared world
- bônus de movimento por Clan
- RiverClan swimming
- story gates
FAQ
É open world?
Exploração confirmada; rótulo open world não.
Todos os territórios?
Estão no jogo, mas regras de acesso por campanha são desconhecidas.
Uma grande mapa?
Não confirmado.
Fast travel?
Não confirmado.
Mapa procedural?
Não confirmado.
Guias
Exploration / Locations / Procedural Generation / Multiplayer
References
- Trailmark GamesSprawling environments, hidden paths, secret areas.
- SteamSeis locais, exploração e procedural scope.